Dreamlexa BLT
https://www.twitch.tv/dreamlexa
Table of Contents
Команды
Награды за баллы канала
Классы
пехота
лучник
тяжёлый лучник
арбалетчик
тяжелый арбалетчик
штурмовик
берсерк
мародер
Конфигурация Турнира
Общий
Снаряжение
Балансировка
Тип рауда
Награды за раунд
Награды
Тип награды
Уровень награды
Делать ставки
Общая конфигурация
Общий
Боевой
Смерть
Награды за убийство
Награды в конце битвы
XP
Серия убийств
Достижения
Команды
Командование | Описание | Настройки |
---|---|---|
аттр | Повысить один из атрибутов. Пример: !аттр энергия. Возможные варианты: Энергия, Котроль, Выносливость, Хитрость, Социальность, Интеллект |
Укажите имя атрибута (или его часть) при вызове этого Количество: 1 Расходы 100000⦷ |
выброситьпредмет | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
выковатьармор | Стоимость: 500000 | |
выковатьроружие | Стоимость: 1000000 | |
датьпредмет | Передайте один из ваших пользовательских элементов другому средству просмотра. Используется !giveitem (индекс пользовательского элемента) (просмотрщик) , например !giveitem 3 C4alad0g передаст ваш пользовательский элемент с индексом 3 средству просмотра под названием C4lad0g. Индекс пользовательского элемента отображается в команде «customs» (или ее эквиваленте). |
|
дост | Показать достижения героя и отслеживаемую статистику. |
Показывает: Достижения, Отслеживаемая статистика |
золото | Показать текущее золото вашего героя. |
Показывает: Золото |
инв | Показывает инвентарь вашего героя, включая уровень снаряжения, полный список боевого и гражданского снаряжения, а также все пользовательские предметы в хранилище. |
Показывает: Золото, Уровень снаряжения, Инвентарь боевого снаряжения |
класс | Выбирает новый класс для вашего героя, обновляя имеющееся снаряжение в соответствии с требованиями класса. Используется !класс (название нового класса) , например, !класс лучник . |
Уровневые затраты: 1=50000⦷, 2=100000⦷, 3=200000⦷, 4=400000⦷, 5=800000⦷, 5=800000⦷, 6=1600000⦷ Бесплатно, если у вас еще нет занятий Обновляет снаряжение для соответствия новому классу |
назватьпредмет | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
новаяснаряга | Рандомизирует ваше снаряжение в соответствии с его текущим уровнем. Эта команда не заменяет предметы, которые выше вашего текущего уровня, или пользовательские предметы. Например, если у вас снаряжение уровня 3, но есть оружие уровня 6, выигранное на турнире, эта команда не заменит это оружие. Иногда некоторые предметы могут не меняться, особенно если на текущем уровне доступно не так много предметов данного типа. |
Перебрасывает ваше снаряжение на текущий уровень Уровневые затраты: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷ |
предложить | Сделайте ставку на текущий аукцион, если он активен. Использование !предложить (сумма золота) , например !предложить 100000 . Если аукцион не проводится или ставка не превышает резервную цену, она будет отклонена. |
|
предметы | Показывает зрителям список настраиваемых элементов, который необходим, чтобы они знали, какой индекс элемента использовать в командах, связанных с настраиваемым элементом. |
Показывает: Хранение нестандартных предметов |
свита | Покупает новые войска свиты или повышает уровень существующих войск до следующего уровня, если вы достигли предела. Свита будет появляться вместе с вами в бою, когда вы ее вызываете, и зарабатывать вам деньги, когда они совершают убийства. Вы можете передать команде число, чтобы указать, сколько войск вы хотите купить или обновить. По умолчанию их будет столько, сколько вы можете себе позволить. |
Крики: 5 Эффект: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=150000⦷, 5=150000⦷, 6=200000⦷ Разрешается: Цели, Основные войска, Элитные войска |
снаряга | Повышает уровень снаряжения вашего героя, заменяя любое существующее снаряжение более низкого уровня, за исключением пользовательских предметов. Стоимость зависит от уровня, до которого вы пытаетесь повысить снаряжение. |
Уровневые затраты: 1=25000⦷, 2=75000⦷, 3=150000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=800000⦷ |
списоксвиты | Показывает ваши текущие войска свиты. |
Показывает: Список отрядов свиты |
ставка | Используйте это, чтобы делать ставки на турнирные матчи, если они доступны.!ставка (team) (gold) , например !ставка red 10000 чтобы поставить 10000 золота на красное. Выигрыши делятся из всего банка в зависимости от относительного размера ставки.Если ставка сделана только на одну команду, ставки будут возвращены. |
|
стат | Показывает общую информацию о вашем герое, включая клан, золото, местоположение, HP, навыки, атрибуты и свиту. |
Показывает: Золото, Возраст, Клан, Культура, Здоровье, Навыки выше , Атрибуты, Кол-во и средний ранг свиты |
фокус | увеличить скорость прокачки приоритетного навыка |
Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. Очки внимания: 1 Расходы: 100000⦷ |
Награды за баллы канала
Командование | Описание | Настройки | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Атака | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне врага (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона врага Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
Бонусное золото | Добавляет 100,000 золота вашему приемному герою. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
Бонусный опыт | Добавьте 50,000 XP своему усыновленному герою. Навык, к которому он применяется, будет выбран случайным образом, но на него будет влиять ваш класс, а также существующие навыки и снаряжение. |
Навыки: Автоматически, в зависимости от класса, снаряжения и имеющихся навыков. XP: 50000 |
||||||||||
В бой за стримера | Используйте это, когда стример вступает в бой, чтобы вызвать вашего принятого героя на стороне стримера (вместе со своей свитой). |
Бок: Сторона стримера Разрешено в: Полевое сражение, Деревенская битва, Осадный бой, Дружеская миссия, Убежище |
||||||||||
Дайте игроку золото | Передайте 10,000 золота персонажу стримеров от своего героя. | |||||||||||
Дать золото герою |
Amount: 1000000⦷ |
|||||||||||
Исцелить героя | Лечит вашего героя в течение времени. Работает только в бою, когда ваш герой вызван. | |||||||||||
Исцелить стримера | Лечит персонажа стримера в бою, в течении времени. Не работает на карте кампании. | |||||||||||
На пенсию моего героя | Используйте это, если вы больше не хотите играть текущим героем. Они будут помечены как (вышедшие из употребления), и вы сможете принять новый. Правила наследования применяются к пенсии так же, как и к смерти. Вы ДОЛЖНЫ ввести «да» в командной строке (точно так, как написано, строчными буквами) для завершения вывода на пенсию. | |||||||||||
Отправить сообщение в игре | Отправляет сообщение в игре. Если у вас есть герой, он также покажет их рядом с сообщением. | |||||||||||
Очки атрибутов |
Случайный атрибут Количество: 0 |
|||||||||||
Турнир | Присоединяйтесь к очереди на турнир со своим приемным героем. Вы можете увидеть очередь в оверлее. В каждом турнире может участвовать до 16 героев, после его заполнения другие герои останутся в очереди на следующий турнир. | |||||||||||
Усыновить героя | Получите героя в игре. Практически все остальные действия требуют усыновленного героя. |
Недавно созданный странник Начальный возрастной диапазон: 18 to 21 Стартовое золото: 0 Наследование: 30% золота потрачено на снаряжение и свиту, до 2 пользовательских предметов Стартовые навыки:
Уровень стартового снаряжения: 1 |
Классы
пехота
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Одноручный меч |
Щит |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Атлетик I: Атлетичность: +25 Здоровый II: 150% HP Атлетик II: Атлетичность: +50 Здоровый III: 200% HP Атлетик III: Атлетичность: +100 Раздавить I: 15% Неблокируемого / 15% Раскол Щита |
Активная сила |
Огненный меч [Огненный Клинок I: Множитель скорости поворота: 115% Рукопашный бой: +25] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Игнорировать броню I: Игнорировать 15% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Огненный клинок II: Множитель скорости поворота: 130% Рукопашный бой: +50] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Игнорировать броню II: Игнорировать 30% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Огненный клинок III: Множитель скорости поворота: 150% Рукопашный бой: +100] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Игнорировать броню III: Игнорировать 60% брони] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Лук |
Стрелкы |
Стрелкы |
Одноручный топор |
Пассивная сила |
Флотские ноги Флотские ноги I: Множитель максимальной скорости: 110% Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Флотские ноги II: Множитель максимальной скорости: 125% Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 210% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 45% Дальний бой: 150% Флотские ноги III: Множитель максимальной скорости: 150% Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 225% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 40% Дальний бой: 225% |
Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжёлый лучник
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Лук |
Стрелкы |
Стрелкы |
Двуручный топор |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Внушительный: Масштаб 120% Тяжелое попадание I: 125.0% урона |
Активная сила |
Взрывные стрелы [Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Арбалет |
Болты |
Болты |
Одноручный меч |
Пассивная сила |
Самоисцеление Вампир I: Поглощение 10% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер II: Частота выстрелов AI: 210% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 45% Дальний бой: 150% Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. Рейнджер III: Частота выстрелов AI: 225% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 40% Дальний бой: 225% |
Активная сила |
Тяжелые болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
тяжелый арбалетчик
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Дальний бой |
Снаряжение |
Арбалет |
Болты |
Болты |
Двуручный меч |
Пассивная сила |
Здоровый Здоровый I: 125% HP Здоровый II: 150% HP Здоровый III: 200% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона Рейнджер I: Частота выстрелов AI: 200% Фактор ожидания перед выстрелом ИИ: 50% Дальний бой: 125% Внушительный: Масштаб 120% |
Активная сила |
Взрывные болты [Тяжелые снаряды I: Добавить: 10% Сбить, 10% Оттолкнуть верховое, 10% Спешиться / 25% Неблокируемого / 25% Прорезания от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Тяжелые снаряды II: Добавить: 25% Сбить, 25% Оттолкнуть верховое, 25% Спешиться / 50% Неблокируемого / 50% Прорезания / AoE: 25урона на 1м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Тяжелые снаряды III: Добавить: 50% Сбить, 50% Оттолкнуть верховое, 50% Спешиться / 90% Неблокируемого / 90% Прорезания / AoE: 40урона на 1.5м от от Дальний бой] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
штурмовик
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Двуручный меч |
Метание копья |
Метание копья |
Пассивная сила |
Возмездие Возмездие I: Отражение 10% урона Возмездие II: Отражение 25% урона Возмездие III: Отражение 50% урона Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой |
Активная сила |
Прорыв [Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Раскол щита I: 15% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Нокдаун II: Добавить: 30% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Раскол щита II: 30% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Нокдаун III: Добавить: 50% Сбить] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Раскол щита III: 60% Раскол Щита] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
берсерк
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Двуручный топор |
Пассивная сила |
Стеклянная пушка Хрупкий I: 50% HP Тяжелое попадание I: 125.0% урона Хрупкий II: 65% HP Тяжелое попадание II: 150.0% урона Хрупкий III: 90% HP Тяжелое попадание III: 200.0% урона Внушительный: Масштаб 120% Нокдаун I: Добавить: 15% Сбить Вампир II: Поглощение 25% нанесенного урона в виде HP. |
Активная сила |
Ярость берсерка [Стойкость I: 15% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Прорезать I: 25% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Стойкость II: 40% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Прорезать II: 50% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Стойкость III: 80% Стойкость] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 [Прорезать III: 100% Неблокируемого] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
мародер
Подробности
Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 | Уровень 6 |
---|---|---|---|---|---|
Формирование | Застрельщик |
Снаряжение |
Камень |
Камень |
Камень |
Камень |
Пассивная сила |
Гранаты Взрывоопасные снаряды I: AoE: 50урона на 4м от Дальний бой Взрывоопасные снаряды II: AoE: 75урона на 4м от от Дальний бой Взрывоопасные снаряды III: AoE: 100урона на 4м от от Дальний бой |
Активная сила |
Возмездие [Возмездие I: Отражение 10% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 1 [Возмездие II: Отражение 25% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 2 [Возмездие III: Отражение 50% урона] требует УРОВЕНЬ КЛАССА 3 |
Конфигурация Турнира
Общий
Начальный множитель здоровья |
2 |
Величина умножения нормального начального здоровья на |
Отключить награды за убийства в турнире |
Включено |
Герои не получат награды за убийство в турнирах |
Отключить отслеживание убийств в турнире |
Включено |
Убийства / смерти в турнирах не засчитываются в счет достижений или серий убийств. |
Снаряжение
Без лошадей |
Включено |
Полностью удалите лошадей из турниров BLT (ИИ лошади ужасен) |
Нет копьям |
Включено |
Заменяет все копья и копья на мечи, потому что бой копья и копья ужасен |
Нормализовать броню |
Включено |
Заменяет всю броню на броню фиксированного уровня в зависимости от культуры, если это возможно (уровень указан ниже Нормализованным уровнем брони) |
Нормализовать уровень брони |
4 |
Уровень брони для всех участников (от 1 до 6), если включена нормализация брони. |
Перемешать типы оружия |
Включено |
Рандомизирует оружие, используемое в каждом раунде, с учетом классов участников. |
Балансировка
Предыдущие дебаффы победителя |
|
Применяет дебаффы навыков к предыдущим победителям турниров |
Тип рауда
Тип 1 раунда |
|
Тип 1 раунда | |||||||||||||||||||||
Тип 2 раунда |
|
Тип 2 раунда | |||||||||||||||||||||
Тип 3 раунда |
|
Тип 3 раунда |
Награды за раунд
Награды за 1 раунд |
|
Награды за 1 раунд | |||||||||
Награды за 2 раунд |
|
Награды за 2 раунд | |||||||||
Награды за 3 раунд |
|
Награды за 3 раунд | |||||||||
Награды за 4 раунд |
|
Награды за 4 раунд |
Награды
Делать ставки
Включить ставки |
Включено |
Разрешить ставки |
Ставки только на финал |
Включено |
Разрешить делать ставки только на окончательные ставки |
Общая конфигурация
Общий
Дополнительное усиление |
1 |
Множитель применяется ко всем вознаграждениям для подписчиков (меньше или равно 1 означает отсутствие повышения). ПРИМЕЧАНИЕ. Это реализовано лишь частично, в настоящее время работает только для команд ботов. |
Боевой
Начни с полным здоровьем |
Включено |
Всегда ли герой будет начинать с полным здоровьем |
Начальный множитель здоровья |
2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье, чтобы дать героям лучшую выносливость по сравнению с другими. |
Множитель здоровья стартовой свиты |
2 |
Сумма, на которую умножается нормальное начальное здоровье свиты, чтобы дать свите лучшую выносливость по сравнению с другими |
Фактор потери морального духа |
0.5 |
Снижает моральный дух при смерти вызванных героев. |
Перезарядка призыва в секундах |
15 |
Минимальное время между вызовами конкретного героя |
Множитель использования перезарядки призыва |
1.5 |
На сколько умножить время восстановления при каждом использовании призыва. например, если время восстановления призыва составляет 20 секунд, а значение UseMultiplier равно 1,1 (по умолчанию), то время восстановления первого призыва составляет 20 секунд, а следующих 24 секунд, 10-го 52 секунды и 20-го 135 секунд. См. Https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 для визуализации этого. |
Формирование свиты героев |
Отключено |
Должна ли свита приемных героев появляться в той же формации, что и герой (в противном случае они перейдут в построения по умолчанию) |
Смерть
Разрешить смерть |
Включено |
Можно ли умереть усыновленному герою |
Окончательный процент шанса смерти |
0.5 |
Процент окончательного шанса смерти (включая ванильный шанс) |
Применить шанс смерти ко всем героям |
Включено |
Применять ли изменения шанса смерти ко всем героям, а не только к приемным. |
Retinue Death Chance Percent |
2.5 |
Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list) |
Награды за убийство
Золото за убийство |
5000 |
Золото герой получает за каждое убийство |
XP за убийство |
5000 |
XP, который герой получает за каждое убийство |
XP за убитого |
2000 |
XP, который получает герой за убийство |
Лечение за убийство |
20 |
HP герой получает за каждое убийство |
Золото свиты за убийство |
2500 |
Золото герой получает за каждое убийство, которое получает его свита. |
Лечение свиты за убийство |
50 |
HP получает свита героя за каждое убийство |
Относительное масштабирование уровня |
0.55 |
Насколько масштабировать награду за убийство в зависимости от относительного уровня двух персонажей. Если это 0 (или не установлено), то награды всегда соответствуют указанному, если это больше 0, тогда награды увеличиваются, если убитый юнит выше уровня героя, и уменьшается, если он ниже. При значении 0,5 (рекомендуется) при разнице уровней 10 будет примерно в 2,5 раза больше обычных наград в виде золота, XP и здоровья. |
Ограничение масштабирования уровня |
5 |
Ограничивает максимальный множитель для разницы уровней, по умолчанию - 5, если не указан |
Награды в конце битвы
Выиграйте золото |
10000 |
Золото выиграно, если победит сторона героев |
Win XP |
10000 |
XP, который получает герой, если сторона героя побеждает |
Терять золото |
5000 |
Золото потеряно, если проиграет сторона героев |
Терять XP |
5000 |
XP, который получает герой, если сторона героя проигрывает |
Масштабирование сложности на стороне игроков |
Включено |
Применить масштабирование сложности к игрокам |
Увеличение сложности на стороне врага |
Включено |
Применить масштабирование сложности на сторону врага |
Масштабирование сложности |
1 |
Масштабирование сложности награды в конце: определяет, насколько битвы с более высокой сложностью увеличивают вышеуказанные награды (от 0 до 1). |
Мин. Масштабирования сложности |
0.2 |
Коэффициент масштабирования минимальной сложности |
Максимальное масштабирование сложности |
4 |
Множитель увеличения максимальной сложности |
XP
Использовать Raw XP |
Включено |
Используйте необработанные значения XP вместо корректировки по фокусу и атрибутам, также игнорируя ограничение навыков. Это позволяет избежать застревания персонажей, когда фокус и атрибуты плохо распределены. |
Ограничение навыка Raw XP |
350 |
Ограничение навыка при использовании Raw XP. Навыки не будут выше этого значения. 330 - это максимальное количество XP ванили. |
Серия убийств
Имя | Требуются убийства | Награда |
---|---|---|
Ненасытный | 5 |
5000⦷ |
В ярости | 10 |
20000⦷ |
Богоподобен | 20 |
30000⦷ |
Достижения
Имя | Требования | Награда |
---|---|---|
Верный |
Последовательный вызов >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} Верности (1x) |
Доверенный |
Последовательный вызов >= 20 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
Мятежный |
Последовательные атаки >= 5 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
Надежный |
Последовательный вызов >= 5 |
20000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 2: 33%, Уровень 3: 33%, Уровень 4: 33% |
Одной крови |
Последовательный вызов >= 100 |
500000⦷ 100000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} Крови (2.5x) |
Отступник |
Последовательные атаки >= 50 |
250000⦷ 50000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=UQtSgnog}Предатель-{ITEMNAME} (1x) |
Предатель |
Последовательные атаки >= 20 |
50000⦷ Предмет: Броня: 100% Уровень 4: 33%, Уровень 5: 33%, Уровень 6: 33% |
Родной |
Последовательный вызов >= 200 |
1⦷ 1XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} Фамильный (4x) |
Союзник |
Последовательный вызов >= 75 |
500000⦷ 100000XP Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1.5x) |
Стрим Снайпер |
Всего убийств стримеров >= 5 |
Предмет: Оружие: 100% Пользовательский: 100% {=xI41h8NA}Убийца стримера{ITEMNAME} (1x) |